X-HUD einrichten
Modulares HUD mit Live-Studio für ESX Legacy und QBCore. Diese Anleitung führt dich vom Download bis zum fertig eingerichteten HUD.
Voraussetzungen
- FiveM Server mit aktuellem Artifact
es_extended(ESX Legacy) oderqb-core— X-HUD läuft auch standalone- Keine Datenbank nötig. Die Einstellungen deiner Spieler landen in
settings.jsoninnerhalb der Resource.
Optional, wird automatisch erkannt:
- Voice:
pma-voice,saltychatodermumble-voip - Tank:
ox_fuel,cdn-fuel,lc_fuel,ps-fuel,LegacyFueloder die native Tankanzeige
Installation
- Lade
x-hudaus dem Cfx.re Portal herunter. - Entpacke den Ordner nach
resources/[x-solution]/x-hud. - Trage die Resource in deiner
server.cfgein, nach dem Framework:
ensure es_extended
ensure x-hud
- Server neu starten. In der Konsole steht dann, welches Framework, welcher Voice- und welcher Tank-Anbieter erkannt wurde.
Befehle und Tasten
| Befehl | Standardtaste | Wirkung |
|---|---|---|
/hud |
F7 | Studio öffnen und HUD frei gestalten |
/hudtoggle |
F5 | HUD ein- und ausblenden |
/hudreset |
— | Eigene Einstellungen zurücksetzen |
| — | B | Sicherheitsgurt |
| — | ENTF | Tempomat |
Befehle und Tasten änderst du in Config.Commands und Config.Keys. Setzt du eine Taste auf false, wird keine Belegung registriert und Spieler vergeben sie selbst in den FiveM-Einstellungen.
Wichtige Einstellungen
Anbindungen
Config.Providers = {
framework = 'auto',
voice = 'auto',
fuel = 'auto'
}
auto prüft beim Start, welche Resources laufen. Nur wenn mehrere gleichzeitig laufen oder die Erkennung danebenliegt, trägst du hier fest ein, was genutzt werden soll.
Fahrzeug
Config.Vehicle = {
speedUnit = 'kmh',
maxSpeed = 300,
fuelWarning = 20,
engineWarning = 40,
cruiseControl = true,
cruiseMinSpeed = 30
}
speedUnit akzeptiert kmh oder mph. Die Warnwerte sind Prozentangaben, ab denen Tank- und Motoranzeige rot werden.
Sicherheitsgurt
Config.Seatbelt = {
enabled = true,
ejectSpeed = 110,
ejectForce = 15.0,
lethal = false,
blockExitAbove = 20,
warningSpeed = 60
}
Ohne Gurt fliegt der Fahrer ab ejectSpeed aus dem Fahrzeug. Mit lethal = true endet der Aufprall tödlich. blockExitAbove verhindert das Aussteigen oberhalb dieser Geschwindigkeit.
Status-Werte
Config.Status = {
hunger = true,
thirst = true,
stress = true,
esxStatusNames = {
hunger = 'hunger',
thirst = 'thirst',
stress = 'stress'
}
}
Nutzt dein Server abweichende Namen in esx_status, trag sie in esxStatusNames ein. Sonst bleiben die Ringe leer.
Benachrichtigungen
Config.Notifications = {
enabled = true,
maxVisible = 4,
replaceEsx = true,
replaceQb = false
}
Mit replaceEsx beziehungsweise replaceQb übernimmt X-HUD die Benachrichtigungen deines Frameworks, ohne dass du andere Scripts anfassen musst.
Module und Design
In Config.Modules schaltest du serverweit einzelne Bereiche ab, etwa weapon = false, wenn du keine Munitionsanzeige möchtest. Config.Design legt Grundfarbe, Skalierung, Deckkraft und Eckenradius fest.
Config.AllowPlayerLayout = true
Config.AllowPlayerTheme = true
Damit entscheidest du, ob Spieler Position und Farben selbst anpassen dürfen. Stehen beide auf false, gilt für alle dein Design aus der Config.
Studio
Das Studio öffnest du mit /hud oder F7. Elemente werden angeklickt, mit der Maus verschoben und gespeichert. Die Einstellungen liegen pro Identifier auf dem Server und überstehen Reconnects wie Neustarts.
Gespeichert wird in settings.json im Resource-Ordner. Sichere diese Datei vor einem Update, wenn du die Resource komplett ersetzt — sonst verlieren deine Spieler ihre Anpassungen.
Andere Scripts anbinden
X-HUD bringt Exports mit, die du aus deinen eigenen Scripts heraus nutzen kannst:
exports['x-hud']:notify({ type = 'success', message = 'Auftrag erledigt', duration = 4000 })
exports['x-hud']:showNotification('Kurze Meldung', 'info', 3000)
exports['x-hud']:progress({ label = 'Wird durchsucht', duration = 5000 })
exports['x-hud']:cancelProgress()
exports['x-hud']:showHint('Drücke zum Öffnen', 'E')
exports['x-hud']:hideHint()
exports['x-hud']:toggleHud(false)
exports['x-hud']:isHudVisible()
exports['x-hud']:isBuckled()
Serverseitig geht das ebenfalls, mit der Spieler-ID als erstem Wert:
exports['x-hud']:notify(source, { type = 'error', message = 'Nicht genug Geld' })
Alternativ per Event:
TriggerClientEvent('x-hud:notify', source, { type = 'info', message = 'Hallo' })
Häufige Fragen
Das HUD erscheint nicht
Prüfe die Reihenfolge in der server.cfg: X-HUD muss nach dem Framework geladen werden. In der Serverkonsole steht beim Start, welches Framework erkannt wurde.
Die Tankanzeige bleibt leer
Dein Tank-Script wurde nicht erkannt. Trag es fest in Config.Providers.fuel ein, zum Beispiel 'ox_fuel' oder 'LegacyFuel'.
Hunger und Durst bleiben auf null
Die Statusnamen stimmen nicht. Vergleiche Config.Status.esxStatusNames mit dem, was esx_status auf deinem Server registriert.
Die Sprachanzeige reagiert nicht
Setze Config.Providers.voice fest auf 'pma-voice', 'saltychat' oder 'mumble', statt auf 'auto' zu vertrauen.
Ein Spieler hat sich das HUD zerschossen
/hudreset setzt die persönlichen Einstellungen zurück. Serverweit löschst du dafür die settings.json und startest die Resource neu.
Leistung auf vollen Servern
Config.Rates bestimmt, wie oft die einzelnen Bereiche aktualisiert werden — höhere Werte bedeuten weniger Last. Config.Performance pausiert das HUD zusätzlich, wenn es ausgeblendet ist oder das Pausenmenü offen steht.
Support
Kommst du nicht weiter, melde dich auf Discord. Halte bitte die Serverkonsole vom Start und deine Resource-Version bereit.
Etwas unklar geblieben?
Schreib uns auf Discord, wir ergänzen die Anleitung.